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>digital sparks 06< - Die GewinnerOriginalmeldung vom 12.04.2006Die Jury hat entschieden! Der >digital sparks 06< Award 2006 geht an:Joanne Moar, Kunsthochschule für Medien Köln, für die Arbeit Becoming German, eine interaktive Online-Datenbank zur Untersuchung der typisch deutschen Kindheit. Lobende Erwähnungen wurden ausgesprochen für:CabBoots, Schuhe mit integriertem Leitsystem von Martin Frey, Universität der Künste Berlin. eCULTURE FACTORY ist Partner im InformatikjahrOriginalmeldung vom 20.02.2006Dank Informatik – eCULTURE FACTORY ist Partner im Jahr der InformatikDas Informatikjahr ist das mittlerweile siebte in der Reihe der Wissenschaftsjahre, die das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) initiiert hat. Das Informatikjahr wird gemeinsam mit der Initiative Wissenschaft im Dialog (WiD) und der Gesellschaft für Informatik (GI) sowie zahlreichen Partnern aus Wissenschaft, Wirtschaft und Kultur durchgeführt. Unter Federführung der Gesellschaft für Informatik und der Fraunhofer IUK-Gruppe werden an rund 20 Standorten in Deutschland Errungenschaften der Informatik präsentiert, Interesse an der Wissenschaft geweckt und Chancen in einem zukunftsträchtigen Arbeitsmarkt dargestellt. In der vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Veranstaltungsreihe Zukunft entwickeln wird “Informatik zum Anfassen” für alle Alterstufen geboten. eCULTURE FACTORY richtet am 20. Oktober 2006 die Veranstaltung “eCULTURE Trends” in Bremen aus. Als Spiel, Lernsoftware und Musik ist der Computer längst Teil unserer Kultur. Aber es entstehen auch ganz neue Formen alltäglicher Kommunikation: vernetzt, mobil, multimedial und nomadisch. “eCULTURE Trends” zeigt in Workshops zu “Lernwelten für Junge Menschen” und als Produkte für den “Digital Lifestyle” was elektronische Kultur ist. Experten diskutieren “Strategien für Kunst, Bildung und Spiel“ und erörtern das Thema “eCULTURE – ein Motor für die Creative Industries”. Mit der Veranstaltung zeigt die eCULTURE FACTORY der Fraunhofer Gesellschaft die Bremer Aktivitäten in diesem Bereich. digital sparks 06 - call - VerlängerungOriginalmeldung vom 13.02.2006digital sparks 06 – call for entries – VerlängerungDer Termin der Online-Einreichung auf netzspannung.org wurde verlängert bis 19. Februar um 24 Uhr! Weitere Informationen unter: digital sparks 06 - call for entriesOriginalmeldung vom 06.01.2006digital sparks 06 – call for entriesDas MARS Exploratory Media Lab des Fraunhofer-IMK organisiert zum vierten Mal den Hochschulwettbewerb >digital sparks< auf der Internetplattform netzspannung.org. >digital sparks 06< richtet sich an Studierende aus den Feldern Medienkunst, -design, -informatik und mediale Architektur an Hochschulen in Deutschland, Oesterreich und der Schweiz. Gesucht werden interaktive und/oder experimentelle Arbeiten, die einen innovativen Umgang mit Medientechnologien zeigen und den Transfer in den physischen Raum schaffen: “Tastbar – Hörbar – Sichtbar: Das Digitale in den Raum bringen”, so das Motto der diesjährigen Ausschreibung. Ziel ist es, Studierende im Bereich Neue Medien zu fördern und zugleich eine Kartographie der Medienausbildung im deutschsprachigen Raum anzulegen. >digital sparks< ist eine Veranstaltung im Rahmen des Informatikjahres 2006. Die Preisträger werden im ZKM, Zentrum fuer Kunst und Medientechnologie Karlsruhe, in der Ausstellung “Kunst Computer Werke” im Mai 2006 vorgestellt und im Kontext der Aktivitäten der eCulture Factory in Bremen präsentiert. Außerdem sollen Produktionsstipendien vermittelt werden. Einreichung15. Dezember 2005 bis 15. Februar 2006 Online auf netzspannung.org unter: Bitte kündigen Sie diese Ausschreibung in Ihrem Magazin bzw. auf Ihrer Website an. Falls Sie Interesse haben und die Möglichkeit sehen, über >digital sparks< einen Artikel zu publizieren, schicken wir Ihnen gerne weitere Informationen über den Wettbewerb und netzspannung.org zu. Online finden Sie ebenfalls weitere Informationen: Bei weiteren Fragen wenden Sie sich bitte an: PointScreen im Einsatz für VolkswagenWie von Zauberhand bewegtFrei von jeder Beeinflussung oder Begrenzung des Benutzers wertet die PointScreen-Technologie ein über den Benutzer eingekoppeltes elektrisches Signal aus, um daraus Positionierung und Aktion zu berechnen. Durch dieses neue innovative Paradigma der HCI-Technologie ist es jetzt möglich, kostengünstige, innovative, leicht zu pflegende und designflexible berührungslose Eingabesysteme zu erstellen. Die PointScreen-Technologie erlaubt, die Dynamik des Körpers, Gesten und Bewegung zu messen und zu digitalisieren. Position, Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit der Gesten können so zu Navigation und Interaktion in Echtzeit eingesetzt werden. Volkswagen nutzt den PointScreen für die Inszenierung der Bühne auf der IAA – Internationale Automobilmesse in Frankfurt am Main 2006, um die Vorzüge ihrer Fahrzeuge mit Hilfe der 6 PointScreen “Strategieboards” zu zeigen. Für die von Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss, Yinlin Lee, Christoph Groenegress erfundene PointScreen Technologie, ein “Gesture-based input device for a user interface of a computer”, wurde unter dem Kennwort ECCO in den USA ein Patent erteilt. [ Video PointScreen IAA | Real Media | 1:41 Min. ] [ Fraunhofer IAIS – eCulture Factory + MARS – Exploratory Media Lab auf YouTube ] |
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