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Fraunhofer Gesellschaft

Virtual Balance & Cultural Heritage

Mit Körperbalance durch virtuelle Welten

Virtual Balance

Die Virtual Balance ist ein Interface zur intuitiven Navigation durch komplexe, dreidimensionale virtuelle Räume. Die Benutzer stehen auf einer Plattform aus zwei Scheiben. Drei Gewichtssensoren trennen die Scheiben, und messen die Gewichtsverlagerung. Indem der Navigator auf der Plattform sein Körpergewicht verlagert, bestimmt er Geschwindigkeit und Richtung der Bewegung durch den virtuellen Raum. Ein Computer berechnet den sich ändernden Druck auf die drei Gewichtssensoren. Die Daten der Sensoren werden als Postionsdaten ausgewertet und an das Grafiksystem des Computers weitergeleitet und in Echtzeit berechnet. Durch die Bewegung baut der Körper seine eigene virtuelle Welt auf. Der Körper ist Instrument zur Rauminszenierung, der Körper ist das Interface. Dreidimensional repräsentierte Daten werden somit körperlich erfahrbar. Die geringste Verlagerung des Körpers ändert die Richtung des Navigationsinstrumentes. Die Geschwindigkeit der Navigation steht in Abhängigkeit zur Flughöhe. Bewegung auf Bodenniveau entspricht Schrittgeschwindigkeit, mit zunehmender Flughöhe steigt das Tempo.

KünstlerInnen / AutorInnen

Monika Fleischmann, Research Artist
Wolfgang Strauss, Research Artist, Architekt

MitarbeiterInnen

Vladimir Elistratov, Thomas Sikora

Entstehung

Deutschland, 1995 (Vers.2, 1997, Vers.3, 2007)

Schlagworte

Themen: Kulturvermittlung, Interface, Wahrnehmung, Mixed Reality, Raum, Körper, Medienkunst, Interaktivität, Intuitive Navigation, Echtzeit-Rendering. Formate: Installation, Projektion, interaktiv, Enviroment. Technik: Balance Platform, Digitales Stadtmodel, 3D-Navigationsinstrument.

Ausstellungen

  • 1995 Luxembourg Kulturstadt Europas, Congress Center: »Telepolis. Die interaktive und vernetzte Stadt«

Publikationen

  • FLEISCHMANN, M.; STRAUSS, W. (2000): Extended Performance – Virtuelle Bühne, Selbstrepräsentanz und Interaktion. In: Kaleidoskopien, Theatralität, Performance, Medialität. Körperinformationen 384. Institut für Theaterwissenschaft der Universität Leipzig 2000, S. 52-57. http://netzspannung.org/database/303125/de
  • FLEISCHMANN, M.; SIKORA, T.; HEIDEN, W.; STRAUSS, W. et al: »The Virtual Balance: An Input Device for VR Environments«. GMD Report, 82. GMD Forschungszentrum Informationstechnik, Dezember 1999, 11 S. ISSN 1435-2702
  • FLEISCHMANN, M. et al.: »The Virtual Balance: An Input Device for VR Environments«. In: Proc of 6th Interfaces, Man-machine interaction, Montpellier 1997, S. 20-23. (La Lettre de I’IA Nr. 123).

Sekundärliteratur und Rezensionen

Links

[ Video-Dokumentation | Real Media | 1:35 Min. ]
[ Virtual Balance – ein Interface für Körperbalance dokumentiert auf netzspannung.org]

Kontakt

Monika Fleischmann
Wolfgang Strauss
artnetwork@fleischmann-strauss.de

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